samedi 23 juillet 2016

Pie Menu Node Editor


Depuis quelque temps j’apprends le langage python, et par la même occasion l'API de Blender.
J'en suis arriver à faire ce pie menu dans le node editor.

celui ci fonctionne avec le clic gauche ( pour la sélection en clic droit et en clic droit pour la sélection en clic guche)

Il s'ouvre sur un pie général avec les différentes catégorie (Shader/ input/output/texture/....)
En sélectionnant une catégorie un autre pie s'ouvre avec chaque node de chaque catégorie.



Lien du Pie Menu : https://gumroad.com/l/kYwxc


Megeon





mercredi 18 mai 2016

Tuto Liaison Hélicoïdale dans Blender

1 - Qu’est ce qu’une liaison Hélicoïdale

Sous ce nom barbare, se cache un mouvement simple, il s'agit d’un mouvement de translation sur un axe entraînant un mouvement de rotation sur le même axe. un exemple simple qui parlera a tout le monde, c’est le mouvement que fait une vis.

2 - L’objet

Pour commencer, il faut supprimer le cube et ajouter une vis (shift A/mesh/bolt) avant il faut activer l’addon BoltFactory

3 - Les bones

il faudra ajouter 2 bones au même endroit. (nommer les bones directement, c’est une bonne habitude)

NOTE :
Pensez a mettre les bones en b-bone (onglet object data des propriétés (forme de personnage) / display / B-Bone)
ainsi que en wire (onglet object des propriétés (le cube jaune) / display / Maximum Draw Type => Wire)

il faudra contrainte la vis au premier bone avec Ctrl + p / bone.
ensuite il faudra ajouté toujours au même bone, une contrainte de location et sélectionner le second bone, ou alors un parentage avec un ctrl+P
enfin il faudra ajouter une contrainte transformation toujours au même bone,
et sélectionner le second bone. il faut ici transformer la translation en rotation, donc on sélectionne loc dans source et modifier les valeur sur l’axe souhaité, et dans destination sélectionner rot , et modifier la valeur de l’angle sur le même axe que la source.
Lorsque vous modifiez la valeur de l’axe du second bone, la vis devrais donc se déplacer en translation et en rotation dans le même axe.

lundi 14 mars 2016

Faire un feu rapidement

un pti tuto pour faire du feu rapidement sous cycle

Commencez par ajouter une sphère et en mode édite, supprimez la partie inférieur


Puis sélectionnez le point du haut  avec le proportional editing activé, et déplacer le point vers le haut.

Créez une texture cloud

Ajoutez sur le mesh un subsurf et un displace sur lequel vous affectez la texture cloud
il ne reste plus qu'a jouer avec les paramètre pour avoir se que vous voulez

Allez dans le node éditor, après avoir affecté un material au mesh, mettez lui un shader emission (ne pas oublier de bien régler le strength) sur le volume du matérial Output et sur le color de l'Emission, connecter un ColorRamp et donnez lui les couleur que vous souhaitez ( de préférence en rappord avec le feu !)

Pour l'animer, il faut ajouter un empty (merci a _tibo_ pour l'astuce)


Ensuite il faut, dans le modifer displacement, ajouter l'empty dans texture coordinate / Objet


il ne reste plus qu'a jouer avec l'empty sur l'axe Z

et le résultat


Voila le tour est joué !


Megeon